肌力及體能訓練,只能靠長時間累積,無法取巧也沒有捷徑,不是所謂幾分鐘、幾天甚或幾週就能夠辦到,但它的成長幅度卻很大!用學術的角度來說,肌力訓練就是「用漸進式超負荷模式,對著人體自然動作施加壓力」。
人體自然動作
人體自然動作,不見得是「經常出現的動作」,自然動作其實是「人體的功能和結構可以做到的完整動作」。人體自然動作,可大致分成上肢水平推/拉,上肢垂直推/拉,以及下肢的推、拉、轉、走。舉例:小孩子通常可以做出完美的深蹲,但成年人卻因為日常生活(久坐,翹腳或穿高跟鞋等)而被污染,失去執行自然動作的能力。
身體控制能力
肌力訓練有順序性,首先要先拿回身體的控制能力 ; 先把錯誤的動作矯正回來,在正確的動作下,循著漸進式超負荷模式,以提升最大肌力為目標!
該如何拿回身體的控制能力?根據怪獸訓練「動作學習流程圖」:基礎動作幅度、局部肌力、姿勢穩定度跟動作穩定度等四項基礎要先處理好,接著在人體自然動作之下,進行加重、加速跟整合,然後才進入到日常動作/戰術動作/競技動作。這裡有個重要觀念:「前面的步驟可以幫後面的步驟鋪路」,但是「後面的步驟很難矯正前面的錯誤」。
最大肌力
為什麼最大肌力那麼重要?最大肌力跟爆發力、速度、敏捷度、耐力、技術、抗老化都有關係。一個人只要夠強壯,不管接觸什麼運動,都能降低受傷的風險,並在專項運動上更容易達到頂尖!(舉凡跑步,騎腳踏車,籃球,網球,桌球,拳擊,舉重等皆歸類為專項運動)
1.「爆發力」:由力量跟速度兩大元素決定,爆發力=力量 x 速度。因為肌肉收縮速度有其上限,要提升爆發力,具有大幅成長潛能的肌力絕對是不可或缺。
2.「敏捷度」:敏捷度必須要靠力量堆起來,因為若自身的力量無法撐起體重(例如:長期臥床的病人),則沒有敏捷度可言。
3.「耐力」:耐力就是在疲勞狀態下,連續施展肌力的過程。(在疲勞狀態下,強壯的人也比較不會受傷)
4.「技術」:技術不可能獨立於最大肌力以外,肌力強的人,自然能接受更多的技術訓練。舉例:網球選手一直練習揮拍技術,而不同時強化肌力,再怎麼練習也無法往上提升運動表現。
5.「抗老化」:步入中老年階段,幾乎每個人都會面對骨質疏鬆/骨質缺乏跟肌少症的威脅,藉由肌力訓練,可以減緩肌肉跟骨質流失。
全人評估
肌力訓練該如何開始?四個字,「全人評估」。一切還是要回到「這個人」身上,不管這個人是奧運選手,職業選手,業餘選手,校隊選手,上班族,家庭主婦,青少年,甚至是身上帶有疾病的人(特殊族群),全面性評估才能安排合適的訓練。
1.「分析動作控制能力」:不要在有問題的動作上施加壓力 ; 若運動的動作有問題,長期下來反而會堆高受傷的風險。(為什麼動作有問題,卻一直沒有受傷,其實有部分是因為運動強度不夠強…)
2.「分析運動者程度」:程度分析指的主要是肌力訓練的年資經歷,以及肌力水準、肌力均衡度、適應能力、優缺點分析等。運動者目前的肌力水準,決定了訓練週期該如何安排,恢復時間要多久等。
3.「分析肌力均衡度」:肌力不平衡會影響動作控制能力!讓肌力均衡發展,除了能夠提升運動表現,還能預防運動傷害。
4.「分析任務」:肌力形式+優缺點分析 ; 換句話說,要評估肌力夠不夠維持活動,甚至進行專項運動。之所以做肌力訓練,目的不是要把人練得很壯或變成舉重選手,要達到的目標是「提升一個人的運動能力」; 不夠強壯,先別談專項運動。例如:桌球需要下肢三關節跟橫向爆發力,而短跑則強調下肢三關節跟縱向爆發力。
5.「分析能量系統」:能量系統訓練,就是所謂的體能訓練 ; 主要是研究人體如何用自身所攜帶的能量,支持肌肉激烈運動的需求。能量系統,可分成ATP-CP系統、乳酸系統、有氧系統。三種系統除了供能效率不同以外,在不同的運動強度之下(亦即不同的激烈程度),貢獻度也不一樣。就供能效率而言,ATP-CP系統供能的效率最高,但持續很短,只有幾秒鐘,乳酸系統效率其次,有氧系統效率相對較低,但可持續很長的時間。
訓練選擇
要選擇哪種動作來進行肌力訓練?根據個別的狀況,選擇對應的訓練動作。譬如:伏地挺身雖然同時訓練到控制力跟肌力,但控制力的比重比較多 ; 而臥推則會著重於肌力強化。
人體很複雜,初學者跟進階者的肌力訓練菜單不同,身上帶有疾病的人也須客製化。基本上,初學者不管怎麼練都會進步(蜜月期,前提是不會受傷的菜單),在這個階段受傷風險相對較低 ; 進階者訓練強度提高,進步的幅度減緩,受傷的風險可能會較高。
總結
肌力訓練的動作,其實就是人體的自然動作 ; 藉由訓練,我們會學到「如何產生力量」跟「如何操縱力量」。為了不讓衰老宰制身體,我們需要不斷的訓練,對抗老化並維持身體強壯。